흔히 갑과 을이라고 이야기한다. 갑은 큰 자본이 있어서 을에게 이것저것을 요구한다. 갑은 강자고, 을은 약자다. 을은 갑의 의견을 무조건적으로 수용해야 하고, 말도 안되는 요구라도 들어주어야 한다. 법에서도 그렇게 쓰더라.
게임쪽에서도 퍼블리셔들은 거대 자본을 쥐고 흔들고, 많은 회원을 보유하여 서비스를 하고 있는 퍼블리셔가 갑이다. 그리고, 그런 자본이 없으면 개발 및 회사 운영이 힘든 소규모 개발사가 을이다. 갑은 을에게 이것저것 게임 시스템, 컨셉, 컨텐츠에 대해 고치라고 요구한다. 을은 울며 겨자먹기로 게임의 방향성을 뒤로 한채 바꾸기 시작한다. 이것이 일반론이다.
하지만, 100% 그렇다고는 생각하지 않는다. 사람들이 간과하고 있는 것이랄까? 게임은 개발사의 입장에서는 작품일지 모르겠지만, 퍼블리셔의 입장에서는 작품이 아니다. 하나의 상품이다. 잘 포장해서 시장에 내놓고, 이를 통해 수익성을 보장받아야 하는거다.
그렇다면, 퍼블리셔의 요구가 과연 게임의 기반을 흔드는 것일까? (물론, 그런 회사도 없지야 않겠지.. 그건 둘다 죽자는거고 -_-) 내가 투자한 상품의 기반을 흔들어서 버리고 싶은 마음은 아닐거다. 솔직히 둘 다 윈윈해야 되잖아..
내가 말하고 싶은 건 이거다. "개발사에서 퍼블리셔의 요구에 응대할 만큼 충분히 잘 만들지 못했다." 솔직히 요새 유료화 모델 서비스 이전에 생각 안하는 개발사가 어딨나? 그런 기획자가 어딨나? (큰 회사 패스) 퍼블리셔가 원하는 요구에 미리 대응하지 못한거다.
내 생각에 퍼블리셔가 원하는 요구는 한가지뿐이다. 어떻게 게임을 팔 것이냐! 이거밖에 더 있나? 게임을 잘 팔기 위해 이런 시스템이 필요합니다. 넣어주세요. 개발사 : 아 우리 게임은 이거 못 넣습니다. 게임성을 해쳐요. 퍼블리셔 : 그럼 무엇을 팔 겁니까? 개발사 : ... 넣겠습니다. 이건 좀 아니라는거지.. 개발사 : 이 부분은 이렇게 해서 이렇게 해결합니다. 혹은 그게 없더라도 이것이 있으니 충분한 상품성이 존재합니다. 이게 맞지 않을까? 물론, 그에 대한 대비도 하고 있어야 하고
그냥 좀.. 퍼블리셔와 개발사는 서로 앙숙관계도 아니고... 서로 너가 죽어야 내가 산다도 아니고.. 라이벌 업체도 아닌데.. 서로 협조해서 잘 해보자는 건데.. 서로 못 잡아먹어 안달하는거같아서 한 번 써봤다.
개인적인 생각이고, 개인적인 블로그이므로 태클은 환영 ㅡ_ㅡ
게임쪽에서도 퍼블리셔들은 거대 자본을 쥐고 흔들고, 많은 회원을 보유하여 서비스를 하고 있는 퍼블리셔가 갑이다. 그리고, 그런 자본이 없으면 개발 및 회사 운영이 힘든 소규모 개발사가 을이다. 갑은 을에게 이것저것 게임 시스템, 컨셉, 컨텐츠에 대해 고치라고 요구한다. 을은 울며 겨자먹기로 게임의 방향성을 뒤로 한채 바꾸기 시작한다. 이것이 일반론이다.
하지만, 100% 그렇다고는 생각하지 않는다. 사람들이 간과하고 있는 것이랄까? 게임은 개발사의 입장에서는 작품일지 모르겠지만, 퍼블리셔의 입장에서는 작품이 아니다. 하나의 상품이다. 잘 포장해서 시장에 내놓고, 이를 통해 수익성을 보장받아야 하는거다.
그렇다면, 퍼블리셔의 요구가 과연 게임의 기반을 흔드는 것일까? (물론, 그런 회사도 없지야 않겠지.. 그건 둘다 죽자는거고 -_-) 내가 투자한 상품의 기반을 흔들어서 버리고 싶은 마음은 아닐거다. 솔직히 둘 다 윈윈해야 되잖아..
내가 말하고 싶은 건 이거다. "개발사에서 퍼블리셔의 요구에 응대할 만큼 충분히 잘 만들지 못했다." 솔직히 요새 유료화 모델 서비스 이전에 생각 안하는 개발사가 어딨나? 그런 기획자가 어딨나? (큰 회사 패스) 퍼블리셔가 원하는 요구에 미리 대응하지 못한거다.
내 생각에 퍼블리셔가 원하는 요구는 한가지뿐이다. 어떻게 게임을 팔 것이냐! 이거밖에 더 있나? 게임을 잘 팔기 위해 이런 시스템이 필요합니다. 넣어주세요. 개발사 : 아 우리 게임은 이거 못 넣습니다. 게임성을 해쳐요. 퍼블리셔 : 그럼 무엇을 팔 겁니까? 개발사 : ... 넣겠습니다. 이건 좀 아니라는거지.. 개발사 : 이 부분은 이렇게 해서 이렇게 해결합니다. 혹은 그게 없더라도 이것이 있으니 충분한 상품성이 존재합니다. 이게 맞지 않을까? 물론, 그에 대한 대비도 하고 있어야 하고
그냥 좀.. 퍼블리셔와 개발사는 서로 앙숙관계도 아니고... 서로 너가 죽어야 내가 산다도 아니고.. 라이벌 업체도 아닌데.. 서로 협조해서 잘 해보자는 건데.. 서로 못 잡아먹어 안달하는거같아서 한 번 써봤다.
개인적인 생각이고, 개인적인 블로그이므로 태클은 환영 ㅡ_ㅡ
